Que hay que recordar...

viernes, 23 de mayo de 2008

1. Buen cliente es el que paga
No te dejes engañar, los buenos clientes no son aquellos con megaproyectos (que al final quedan en nada). Buenos clientes son los que pagan lo que vale el diseño, aquellos que reconocen la tarea que has realizado. De ellos vendrán los grandes proyectos y de su buena resolución vendran otros mejores.

2. Los diseñadores cobramos por una idea, no por horas de trabajo.
Si sólo cobraramos las horas de trabajo, los diseñadores pasaríamos a ser meros ejecutores; personas con una técnica en diferentes programas que nos permite realizar un arte final, pero en realidad un diseñador lo que hace es plasmar una idea en un papel, en la pantalla, etc, y lo importante de nuestro trabajo -el valor añadido- es la idea, justamente lo que hace diferente a cada uno de los diseñadores que pueblan el planeta.

3. Un buen diseño comporta un buen proyecto.
Sin contenido es imposible dar forma a nada, así que seguramente tendrás que investigar, generar, crear el contenido que después te permitirá trabajar en un diseño siguiendo unas pautas, buscando unos objetivos.

4. El buen diseño es eterno
Las tendencias en el mundo del diseño son algo de lo más normal, y no está mal inspirarse en ellas para generar nuestros diseños, pero no te dejes llevar en exceso por esas tendencias, ya que éstas vienen y van mientras que tu cliente se queda y querrá poder seguir una línea durante un tiempo e ir acumulando elementos al conjunto, de manera que den imagen de unidad y coherencia.

5. El buen diseño es para todos
No te centres en un tipo concreto de público, si no es que el briefing te marca un target de manera tajante. Intenta trabajar para todo tipo de público; que cualquiera pueda entenderlo y sobretodo, que todos se sientan identificados.

6. Prepárate concienzudamente , técnicamente
Si sabes que tu proyecto va a acabar en la imprenta, la serigrafía, el diseño web, etc, podrás adaptar tu diseño desde el momento de la creación, dando soluciones mucho más reales y elaboradas que si tienes que realizar los cambios mas tarde sobre la marcha. Los mejores diseñadores son, por norma general, los que conocen todo el proceso, ya que de ésta forma pueden controlarlo.
No olvides que tú vendes ideas, pero el cliente compra todo el proyecto (incluída la ejecución).


No te preocupes si no eres comprendido o si te copian; es mejor arriesgarse con ideas buenas que permanecer en la sombra con ideas grises que jamás conseguirán llegar a su objetivo.



8. El buen diseño es aquel que se paga
Cobra por tu trabajo, no minimizes tu tarea, piensa que no sólo vendes un trozo de papel con letras, o una pantalla con fotografías. Tus ideas sirven para comunicar, es la tarjeta de presentación de tu cliente y por eso la idea es mucho más importante que el tiempo de realización.

9. No trabajes para amigos ni con ellos si hay dinero de por medio.
Si quieres ahorrarte dolores de cabeza, no trabajes con amigos ni gratis ni por dinero, pero en caso de hacerlo, hazlo gratis, delimitando el tiempo y las tareas que realizarás, ya que de lo contrario podrías quedarte al final sin cobrar y sin amigo. Los amigos de los diseñadores tienen la rara facultad de ver a los diseñadores como medio artistas, medio bohemios, medio zumbaos y creen que el hecho de diseñarles algo es simplemente cojer un lápiz, un papel y los duendes de la creación hacen el resto sin apenas trabajo para el diseñador de turno, por lo qual si les cobras encontraran el pago como excesivo, aferrandose siempre a la amistad.



10. Copia de los buenos
Nadie nace enseñado y los grandes referentes del diseño han de servirnos de inspiración, para poco a poco ir madurando y acabar por generar nuestro propio estilo que nos diferencie del resto.

Los Diez Mandamientos Sagrados del Diseño Gráfico

1-No desfigurar las fuentes.

2-No robaras conceptos. Puedes inspirarte por otros conceptos, pero usalos bien, para que no te llamen ladrón.

3-No usar la Comic Sans.

4-No dejaras sangrado, ni usaras archivos en CMYK para trabajos de impresión.

5-No mataras…a tu jefe por decir cosas como: “¿En serio, es tan complicado hacer un sitio web?”

6-No mentiras…a menos que sea a el impresor a quien tienes que aplazarle la fecha limite para poder tener el trabajo a tiempo.

7-No codiciaras el nuevo computador de tu compañero con 200 G, con los botoncitos brillantes, y la unidad de CD/DVD que hace todo al mismo tiempo, aunque él piense que Publisher es el mejor programa para diseñar, y que es una mierda que la entrega de estos nuevos computadores es en orden alfabético, y tu apellido es Zapata y… bueno no importa, no codiciaras aunque sea como darle un Camaro a alguien que lo maneja como una cortadora de césped.

8-Honraras a los Macs y los IBMS por igual, mientras estén separados, pues son casi iguales, a menos que usas Vista, pero entonces probablemente no podrías leer esto por la cantidad de pop ups que se estarían abriendo.

9-No temeras a las nuevas tecnologías, ni pretenderas saber que hacen.

10-Siempre hacer un contrato, sin importa que sea un trabajo para el amigo de la hermana del hermano de tu primo, que es un gran muchacho, y ademas, un correo electrónico es como un contrato, no?